Del paradigma de la ASC a la ciberanimación
v Ciberanimación: Se
trata de la adaptación y actualización de las prácticas educativas de la
animación sociocultural, introduciendo las tecnologías y el conocimiento.
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El educador utiliza
las TIC en su proceso de educación.
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Nuevas formas de
participación mas directa y real a los ciudadanos.
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La cultura “ciber”,
es un instrumento de promoción personal y desarrollo colectivo.
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Identidades y
objetivos comunes y compartidos.
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Actitud
participativa, interactiva y comunicativa.
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Conseguir una
conjugación entre el uso de las tecnologías, la toma de conciencia y la
interiorización de actitudes.
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Espacios para la
intervención: La ciberanimación desde los
espacios virtuales o los no lugares.
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Tecnologías de la
intervención: Se concibe desde un mundo digital.
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Modelos de
intervención: Convive el modelo paternalista con el activismo social
interactivo.
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Comunidades y
desarrollo: Se articula en comunidades virtuales en red.
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Finalidad: Tiene
como finalidad la colaboración espontánea, solidaria y sostenible.
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Creación de
estructuras y sistemas: la ciberanimación crea una cibercultura basada en
relaciones interactivas de comunicación en red.
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Punto de partida:
Parte de la autonomía y la autogestión de los individuos en la red para
encontrar puntos de convergencia.
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Función de los
animadores y animadoras: animadoras y animadores se convierten en mediadores
que facilitan recursos y nexos de encuentro.
Cibercomuniades: Conjunto de usuarios que se unen en función de un
elemento en concreto.
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Existen terrenos
comunes.
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Los participantes
son individuos que se encuentran para generar un objetivo común.
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Hablamos de terreno
común como un espacio virtual “ la red”.
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