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jueves, 29 de noviembre de 2012

Perfil del animador/a sociocultural, ocio y tiempo libre

Del paradigma de la ASC a la ciberanimación


Del paradigma de la ASC a la ciberanimación

v Ciberanimación: Se trata de la adaptación y actualización de las prácticas educativas de la animación sociocultural, introduciendo las tecnologías y el conocimiento.

-      El educador utiliza las TIC en su proceso de educación.
-      Nuevas formas de participación mas directa y real a los ciudadanos.
-      La cultura “ciber”, es un instrumento de promoción personal y desarrollo colectivo.
-      Identidades y objetivos comunes y compartidos.
-      Actitud participativa, interactiva y comunicativa.
-      Conseguir una conjugación entre el uso de las tecnologías, la toma de conciencia y la interiorización de actitudes.

·        Espacios para la intervención: La ciberanimación desde los espacios virtuales o los no lugares.
·        Tecnologías de la intervención: Se concibe desde un mundo digital.
·        Modelos de intervención: Convive el modelo paternalista con el activismo social interactivo.
·        Comunidades y desarrollo: Se articula en comunidades virtuales en red.
·        Finalidad: Tiene como finalidad la colaboración espontánea, solidaria y sostenible.
·        Creación de estructuras y sistemas: la ciberanimación crea una cibercultura basada en relaciones interactivas de comunicación en red.
·        Punto de partida: Parte de la autonomía y la autogestión de los individuos en la red para encontrar puntos de convergencia.
·        Función de los animadores y animadoras: animadoras y animadores se convierten en mediadores que facilitan recursos y nexos de encuentro.

Cibercomuniades: Conjunto de usuarios que se unen en función de un elemento en concreto.
-      Existen terrenos comunes.
-      Los participantes son individuos que se encuentran para generar un objetivo común.
-      Hablamos de terreno común como un espacio virtual “ la red”.